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Enseignez la programmation aux enfants avec le nouveau Défi programmation!

  • Convient parfaitement à un environnement d’apprentissage 100 % virtuel ou mixte

  • Satisfait aux critères provinciaux d’apprentissage de la programmation dès la 1re année

  • Intègre l’éducation en STIAM à un ensemble de modules ludiques et faciles à enseigner (aucune compétence en programmation n’est requise!)

  • Offre de riches supports pédagogiques, dont une formation virtuelle en direct qui place les enseignants et les élèves sur la voie de la réussite

  • Un événement final virtuel offre aux élèves la chance de présenter leur projet et de célébrer leurs nouvelles connaissances

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De la 1re à la 3e année                                      De la 4e à la 8e année
 

Le nouveau Défi programmation enseigne le raisonnement computationnel et la programmation aux élèves de la 1re à la 6e année

  • Une éducation expérimentale en STIAM qui intègre les compétences générales
  • Un programme inclusif, flexible et facile à intégrer à vos plans de cours existants
  • Les élèves de la 4e à la 8e année apprennent à programmer leur propre jeu vidéo ou histoire en suivant un processus de conception technique simplifié utilisant la programmation par blocs
  • Le nouveau Défi programmation remplace l’Aventure programmation pour les élèves de la 1re à la 3e année, qui explorent, créent et apprennent des compétences en programmation avec le fabuleux robot Dash dans son quartier sur la plateforme Dash’s Neighbourhood
  • Une fois inscrits, les enseignants ont accès à des formations virtuelles en direct et à un tableau de bord débordant de ressources, dont des plans de cours bien organisés et des activités en lien direct avec le parcours scolaire 
  • Le nouveau Défi programmation est plus court et permet aux élèves de s’investir dans un apprentissage approfondi, que ce soit individuellement ou en groupe

Le nouveau Défi programmation amélioré pour la 1re à la 3e année utilise une nouvelle plateforme amusante pour l’exploration, la création et l’apprentissage!

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Un programme flexible qui produit d’importants résultats d’apprentissage

Le Défi programmation offre aux enseignants et aux élèves un choix de thème : la narration pour la 1re à la 3e année et la narration ou la conception de jeux pour la 4e à la 6e année.

Chaque thème nécessite quatre à cinq heures d’instructions directes et vient avec un éventail complet de plans de cours et d’activités pratiques.

Le Défi programmation aide les élèves à développer des compétences générales, comme la pensée critique, la résolution de problèmes, la créativité et l’innovation, les communications et la collaboration. À la fin du programme de la 4e à la 6e année, les élèves pourront :

  • Démontrer leur connaissance des principes fondamentaux du processus de conception technique
  • Utiliser leurs compétences en programmation et en langage de programmation
  • Comprendre les bases de la conception d’histoires et de jeux vidéo
  • Utiliser la programmation comme un outil de création et de résolution de problèmes
  • Concevoir les solutions aux problèmes comme une série de petites étapes à suivre (raisonnement computationnel)
  • Présenter clairement leur projet à l’occasion d’une exposition virtuelle
 

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De la 1re à la 3e année                De la 4e à la 8e année

Les élèves développent des compétences générales et d’autres aptitudes qui leur seront pratiques dans l’avenir.

Le nouveau Défi programmation célèbre le succès des élèves à l’occasion d’un événement final (virtuel ou, si possible, en personne). Les élèves créent une vidéo de leur projet, émettent et reçoivent des rétroactions et sont ensuite reconnus comme maîtres de la programmation!

    

Inscrivez-vous pour accéder à un éventail de formations et de ressources destinées aux éducateurs

Sélectionnez votre niveau scolaire pour vous inscrire, puis inscrivez-vous à une formation virtuelle en direct.


Ce que vous offre votre première séance de formation :

  • Une présentation guidée et simple des modules, des ressources et du logiciel du programme
  • Des méthodes d’interaction avec vos élèves, soit à la maison/virtuellement ou en classe
  • Comment appuyer les élèves dans la présentation de leur projet (virtuellement ou en personne) et célébrer leurs accomplissements

 

​Chaque séance de formation est présentée par des éducateurs chevronnés détenant de l’expérience en STIM, en robotique et en programmation.
 

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De la 1re à la 3e année                De la 4e à la 8e année

LE DÉFI PROGRAMMATION EST FACILE, AMUSANT ET GRATIFIANT GRÂCE AU GRAND SOUTIEN APPORTÉ PAR LES ÉDUCATEURS!

Merci à nos partenaires